Dune 2 utilizó tecnología de videojuegos y cámaras infrarrojas para perfeccionar el combate en Harkonnen Arena
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Al igual que el barón y su proyecto de conquistar Arrakis, con «Dune» y «Dune: Part Two», Denis Villeneuve se encontró ante una tarea realmente enorme. Afortunadamente, tenía sus propios soldados de confianza que podían ayudarle a hacer realidad su visión épica. Uno de los más importantes fue el director de fotografía Greig Fraser, quien realmente superó los límites de lo que se requiere que haga un director de fotografía en una película como esta.
Fraser se unió a Villeneuve y al diseñador de producción Patrice Vermette en la planificación de escenas hasta el más mínimo detalle. Mientras Vermette embotellaba arena de varios lugares de los desiertos de Abu Dhabi y Jordania, Fraser, como se señala en el libro «The Art and Soul of Dune: Part Two», utilizaba «software 3D Unreal Engine, fotogrametría, drones y herramientas terrestres». «. escaneo lidar» para previsualizar cada película filmada y planificar el momento perfecto del día para filmar en ciertas ubicaciones. Capturar un eclipse real en el desierto de Jordania fue lo único que pareció suceder por casualidad; todo lo demás se estableció meticulosamente de antemano. .
La batalla de la Arena no fue diferente. Ambientado en el mundo natal de Giedi Prime, Harkonnen, el enfrentamiento tiene lugar al aire libre bajo un sol negro. Es la primera vez que el público ve el exterior de Giedi Prime y, para mostrar lo que se describe en la novela de Frank Herbert como un entorno monocromático, Fraser decidió rodar todo en blanco y negro. Pero esto no fue tan simple como desaturar el metraje en el lugar. No, para crear el siniestro monocromo de otro mundo del campo de batalla, Fraser decidió disparar en infrarrojos.