Mochis NoticiasArte y EntretenimientoEditor de ‘Cambiador de juego’ Sam Geer
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Editor de ‘Cambiador de juego’ Sam Geer

Editor de ‘Cambiador de juego’ Sam Geer

«Cada temporada de Cambio de recreaciónMe siento un poco nerviosa porque sé que constantemente intentamos subir el listón», afirma Cambio de recreación Editor Sam Geer. «Es como, ‘¿Hasta qué punto puedes elevar el listón antes de que sea insuperable?’ Pero mantenemos la unión de nuestros propios objetivos, por lo que, con suerte, lo que venga después será una continuación de eso.

Presentado por Sam Reich, Dropout’s Cambio de recreación Es un deporte que presenta la ubicación, la premisa cambia en cada episodio y los concursantes deben estudiar los conceptos básicos mientras juegan. Entre la gran variedad de videojuegos, la temporada 6 vio a los concursantes buscar timbres en una sencilla búsqueda de trivia para «Beat the Buzzer», atrapados en un bucle temporal de un episodio de «Deja Vu» e incluso introdujo un derecho. en una parodia de El círculo para el final de temporada, titulado «Ratfish». “El factor acerca de Cambio de recreación «Por su propia naturaleza, cada episodio tiene un problema distinto», dice Geer.

Estos desafíos disminuyeron un poco esta temporada, ya que Geer pudo estar en el set para el rodaje. «Realmente estaba en el set porque el director de esa temporada debía ser, así que tenía una idea un poco mejor de qué esperar una vez que comencé a editar». Esto fue especialmente útil para episodios como «Deja Vu», donde los concursantes pasaron por un ciclo idéntico de eventos varias veces y la edición tuvo que avanzar cada vez más rápido. «Modificar parte de esto fue muy divertido para mí, como resultado fue un tren paso a paso que solucionó los problemas porque los jugadores llegan a saber más sobre lo que esperan».

Para «Beat the Buzzer», estar en el set como director le permitió a Geer trabajar cuidadosamente con el equipo de cámara digital, quienes siguieron a los concursantes mientras buscaban timbres en el estudio. «Fue agradable trabajar con nuestro director de fotografía Kevin Stiller y su equipo, para aprender cómo modificar sobre la marcha, sobre la marcha, para que no importe que esté sucediendo el caos», dice. “Especialmente en un episodio como ‘Beat the Buzzer’, donde teníamos como 20 cámaras. Teníamos ocho o nueve cámaras funcionando, y luego teníamos una docena de cámaras funcionando de forma remota, así que fue un problema, pero definitivamente me dio una mejor idea de qué anticipar para la edición».

Aunque su trabajo modificando material escrito para CollegeHumor fue completamente diferente de modificando contenido no escrito, Geer dice que era una escuela terrible para ser adaptable. «Al final del día, la comedia es probablemente el factor más importante, sin embargo en el sketch hubo ocasiones en las que estábamos haciendo temas que eran tremendamente dramáticos, o tremendamente melodramáticos, o un factor tipo parodia del movimiento, así que me dieron descubrir varios tipos completamente diferentes», afirma. “Siento que la escuela me ayudó a entrar Cambio de recreacióndonde cada episodio no será completamente diferente en cuanto a tono».

Haga clic en el vídeo de arriba para ver la entrevista completa.

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