Mochis NoticiasNoticias InternacionalesActualización 2.006 del Principio 2 de Talos: correcciones de errores, mejoras y notas de parche disponibles para descargar
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Actualización 2.006 del Principio 2 de Talos: correcciones de errores, mejoras y notas de parche disponibles para descargar

Talos Principle 2 Update 2.006 se lanzó para todas las plataformas y ahora está disponible para descargar en PC. La actualización trae varias correcciones de errores, mejoras y notas de parche. El tamaño del archivo puede variar según la plataforma de juego que esté utilizando. Entonces, si estás jugando The Talos Principle 2, asegúrate de actualizar a la versión 2.006 para experimentar las últimas mejoras y correcciones.

Actualización 2.006 del Principio 2 de Talos: notas detalladas del parche

Cambios visuales:

  • Se agregaron ondas de agua, lo que brinda una sensación más realista e inmersiva a los cuerpos de agua del juego.
  • Se implementó AMD FSR 3 (con Frame Generation) para mejorar el rendimiento y la calidad de los gráficos en las GPU AMD.
  • Se mejoraron las áreas de Lost Labs agregando decoraciones adicionales, creando un ambiente más atractivo visualmente.
  • Se agregó un efecto visual a la viga del ascensor bloqueado, lo que facilita a los jugadores identificar cuándo el ascensor está bloqueado.
  • Se redujo la oclusión del cielo en ciertos niveles para evitar que el efecto DFAO parpadee y se ajustaron los colores que no son de Lumen para que coincidan mejor con Lumen.
  • Reducción de la degradación del rendimiento al moverse, lo que resulta en una jugabilidad más fluida y velocidades de fotogramas mejoradas.
  • Se corrigieron algunos de los registros de audio fantasma que usaban plantillas incorrectas y se mejoró la experiencia de audio general para los jugadores.
  • Se corrigieron números incorrectos en algunas de las apariciones de personajes en el modo Foto, lo que garantiza una representación precisa de los personajes.
  • Se solucionó el problema de iluminación en las GPU integradas compatibles con AMD y se mejoró la calidad y consistencia visual.
  • Se solucionó el problema por el cual los rayos láser afectaban el fondo al usar TSR y la ampliación de Lumen, creando una experiencia visual más pulida.
  • Se corrigieron casos en los que la iluminación cambiaba repentinamente cuando no se usaba Lumen y se mejoró la coherencia visual.
  • Se corrigieron sombras y artefactos de AO en configuraciones Lumen y no Lumen, lo que resultó en un entorno más agradable visualmente.
  • Se corrigieron casos de LODing horizontal prematuro cuando se usaban valores FOV extremos, lo que garantiza un rendimiento consistente de estructuras distantes.
  • Se corrigieron casos de aparición inconsistente de estructuras distantes en todos los niveles, lo que mejoró la fidelidad visual general.
  • Se solucionó el problema de los árboles y el pasto que «ansiaban» en todos los niveles, creando un entorno más estable y realista.
  • Se solucionaron problemas visuales con niebla volumétrica en el nivel de secuencia Prometheus cuando la calidad GI está configurada en ultra, mejorando la calidad visual y la inmersión.
  • Se solucionó un problema por el cual los triángulos largos en ciertas mallas a veces no se representaban en las tarjetas AMD, lo que garantizaba una representación consistente y precisa.

Como se Juega:

  • Los jugadores ahora pueden correr mientras caminan hacia atrás, lo que permite una mayor flexibilidad y control en el movimiento.
  • El botón izquierdo del mouse ahora se puede usar de manera consistente para interactuar con objetos, simplificando la experiencia del juego.
  • Ya no es necesario que el jugador presione el botón Usar para activar el rayo del ascensor; ahora se inicia automáticamente al iniciar sesión, lo que mejora la usabilidad.
  • Ahora se puede navegar por las opciones de diálogo con las flechas del teclado, lo que proporciona una navegación más intuitiva durante las conversaciones.
  • La mayoría de los menús ahora se pueden cerrar haciendo clic con el botón derecho del mouse, lo que mejora la comodidad y la experiencia del usuario.
  • Se mejoró la confiabilidad del salto guiado, lo que garantiza que los jugadores puedan ejecutar el movimiento de manera más consistente.
  • Los carteles en la Sala de Primeros Compañeros ahora muestran texto traducible cuando se seleccionan, lo que facilita que los jugadores comprendan su significado.
  • La mayoría de las secuencias de viaje ahora se pueden omitir si el jugador ya experimentó los eventos de la historia relacionados con esas secuencias de viaje en una partida anterior, lo que brinda una experiencia de juego más inmersiva y simplificada.
  • Se aumentó la cantidad de últimos registros de diálogo almacenados de 10 a 20, lo que permite a los jugadores consultar conversaciones anteriores más fácilmente.
  • Se agregó un control deslizante que controla la opacidad de la ventana del Modo Foto, lo que brinda a los jugadores más control sobre la visibilidad de la interfaz del Modo Foto.
  • Se agregaron sugerencias de HUD al usar Gravshifter, lo que brinda pistas visuales útiles para los jugadores.
  • Se corrigió un error por el cual las animaciones en tercera persona y de la cámara no funcionaban correctamente después de usar Fast Travel, lo que garantizaba una transición fluida entre los estados del juego.
  • Se solucionó un problema por el cual a veces se invocaba el Modo Foto con el campo de visión establecido en cero y era imposible cambiarlo, lo que permitía una experiencia del Modo Foto más fluida.
  • Se solucionó el problema por el cual el panel de objetivos aparecía en un rompecabezas si el jugador reiniciaba un punto de control mientras estaba dentro de uno, mejorando la inmersión en el rompecabezas.
  • Se solucionó el problema por el cual el control deslizante de rotación de personajes en el modo Foto no tenía en cuenta el cambio de gravedad, lo que permitía un posicionamiento más preciso de los personajes.
  • Se solucionó un problema por el cual el uso del teclado o el gamepad para navegar por el menú de configuración no tenía los sonidos respectivos, lo que mejoraba la accesibilidad y la retroalimentación.
  • Los códigos QR fijos en el museo que se pueden leer desde la parte trasera de sus paneles, que aseguran la correcta interacción con los códigos QR.
  • Se corrigió un error por el cual el jugador podía bloquearse automáticamente al caer del ascensor con la ayuda del modo Foto, lo que evita estados de juego no deseados.

Opciones:

  • La selección del tamaño de fuente del terminal ahora afectará el contenido en los terminales lectores de palma, mejorando la legibilidad.
  • Se agregó la vibración del controlador, que se puede desactivar en la configuración de Controles, lo que permite a los jugadores personalizar la experiencia de retroalimentación del controlador.
  • Las entradas del modo Foto ahora se pueden reasignar, brindando más flexibilidad a los jugadores para personalizar sus controles según sus preferencias.
  • La opción de alternar sprint ahora actúa como un bloqueo de sprint, dando a los jugadores control sobre cómo activar y mantener el sprint.
  • Se agregó una configuración de «Velocidad del jugador» que no afecta la velocidad de sprint, lo que permite a los jugadores ajustar la velocidad de movimiento según sus preferencias.
  • Se agregó una configuración para cambiar el dispositivo de salida de audio, lo que permite a los jugadores seleccionar su dispositivo de salida de audio preferido.
  • Se agregó una configuración para cambiar la posición relativa de la cámara en tercera persona detrás del jugador, dándoles a los jugadores control sobre su perspectiva de cámara preferida.
  • Se agregó una configuración que permite el teletransporte instantáneo a una superficie de gravedad en lugar de una transición suave hacia ella, lo que proporciona un medio de navegación más rápido y eficiente.
  • Se agregó una configuración para alternar el comportamiento de la cámara al transferirse a otro cuerpo, lo que permite a los jugadores elegir el comportamiento de la cámara que deseen durante las transferencias de cuerpo.
  • Se agregó una configuración para cambiar el tamaño de los subtítulos, mejorando la accesibilidad y adaptación para los jugadores.
  • Se agregó una configuración para cambiar el tamaño del jefe, lo que facilita a los jugadores navegar y orientarse en el mundo del juego.
  • Se agregó una configuración para alternar la consola del desarrollador, brindando a los usuarios avanzados opciones de personalización adicionales.
  • Se agregaron vistas previas de video para configuraciones de mareo y vistas previas de imágenes para configuraciones de daltonismo, lo que permite a los jugadores obtener una vista previa y elegir la configuración visual más cómoda para sus necesidades.
  • Habilite la oclusión ambiental en un ajuste preestablecido de alta calidad GI, mejorando el realismo visual y la profundidad del mundo del juego.
  • Se mejoró la precisión de la detección automática del rendimiento de la GPU, lo que garantiza la mejor configuración de gráficos para los sistemas de los jugadores.
  • Opciones de textura y sombras de calidad limitada basadas en el tamaño de la memoria de video de la tarjeta gráfica, optimizando el rendimiento y la estabilidad de los jugadores.

Errores corregidos:

  • Se corrigió un error por el cual la detección automática de configuraciones de video establecía un método de mejora y/o preestablecía incorrectamente, asegurando configuraciones de gráficos precisas y optimizadas basadas en los sistemas de reproductor.
  • Se solucionó un problema por el cual la configuración de gamma sRGB no se guardaba entre sesiones de juego, lo que permitía a los jugadores mantener su configuración de gamma preferida de manera consistente.
  • Se movió el elemento del rompecabezas S3 Sphinx a la ubicación correcta como lo indica el mapa, para garantizar la coherencia y precisión del rompecabezas.
  • Se mejoró la configuración secreta de S3 Pandora y se mejoró la experiencia general de rompecabezas.
  • Se corrigieron una serie de vulnerabilidades fáciles en las que el jugador podía ingresar involuntariamente a un rompecabezas y/o completarlo sin resolverlo, preservando al mismo tiempo el desafío y la progresión previstos del juego.
  • Se solucionaron una serie de errores relacionados con colisiones y colocación de objetos dentro de los rompecabezas, asegurando que el nivel de dificultad de los rompecabezas se alinee con el diseño previsto.
  • Se corrigió un error por el cual las estatuas del monumento Avatar no tenían una colisión adecuada, lo que permitía al jugador apuntar al receptor Pandora desde cualquier posición, preservando la dificultad prevista y la interactividad del rompecabezas.
  • Se corrigió el error por el cual algunas puertas de cercas metálicas no permanecían abiertas en acertijos resueltos después de reiniciar el juego o el punto de control, manteniendo la consistencia e integridad del rompecabezas.
  • Se evitó la posibilidad de conectar dispositivos desde un lado de la puerta de plasma, que tenían colisiones configuradas de manera inapropiada, asegurando la correcta interacción con los elementos del rompecabezas.
  • En el rompecabezas «Loop» E2, ya no es posible colocar un agujero de perforación y colocarlo en la placa de presión, fijando una solución involuntaria y explotable al rompecabezas.
  • En el rompecabezas N2-5, ahora es posible apagar el ventilador en lugar de saltar a él para quitar el cubo de los ventiladores que rebotan, lo que proporciona una solución más intuitiva y reflexiva.
  • Se evitó la posibilidad de conexión con el emisor en el rompecabezas N2-1 desde N2-3, se preservó la progresión del rompecabezas y los caminos de solución previstos.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían conectarse a receptores azules antes de que se abrieran las puertas de plasma en el rompecabezas «Campo de visión» N2-Lost1, manteniendo la integridad y progresión del rompecabezas.
  • Se evitó la posibilidad de sacar el rompecabezas S2-Gold «fuera de la caja» colocando un rayo de gravedad en la puerta de plasma y saltando dentro de ella, asegurando que se mantenga el desafío previsto del rompecabezas.
  • En W1-2, ya no es posible colocar el conector en Rail Drone + Cube usando una viga de metal, lo que evita soluciones de rompecabezas no deseadas y explotables.
  • Se evitó la posibilidad de que el rompecabezas E2-Gold simplemente colocara el conector en el cubo, manteniendo la dificultad del rompecabezas y las rutas de solución previstas.

Otros cambios:

  • Se agregó Photomode para plataformas PS5 y XSX, lo que permite a los jugadores capturar y compartir sus momentos favoritos del juego.
  • Se cambió el algoritmo de compresión del sombreador para eliminar fallas en ciertas configuraciones del sistema y se mejoró la estabilidad para los jugadores.
  • El motor de audio se ha rediseñado para ofrecer una mejor compatibilidad con el sonido envolvente, mejorando la experiencia de audio y la inmersión en general.
  • Se agregó una barra de progreso para el almacenamiento previo en caché de los sombreadores, que proporciona información visual sobre el progreso de la carga del sombreador.
  • Se ha agregado una función de referencia que permite a los jugadores probar el rendimiento de su sistema y optimizar la configuración de gráficos en consecuencia.

La publicación Actualización 2.006 del Principio 2 de Talos: correcciones de errores, mejoras y notas de parche disponibles para descargar apareció por primera vez en World Weekly News.

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