Carpincho de Toronto regresa con Battle Vision Network, un sucesor espiritual de Clash of Heroes
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Red de visión de batalla es el último juego del prolífico desarrollador independiente con sede en Toronto, Capybara Games.
Revelado durante el Summer Games Fest Day de la transmisión independiente Devs, Red de visión de batalla es un juego de rompecabezas PvP que combina un cómodo juego de combinación de colores con combate por turnos. Las formaciones de colores verticales crearán atacantes, mientras que las horizontales darán defensores, y reclutarás nuevas unidades con habilidades únicas a medida que juegues.
En definitiva, recuerda a uno de los partidos anteriores de Carpincho, el lateral de 2009. Poder y magia: Choque de héroesy ese era en gran medida el punto.
«Queríamos tomar nuestro diseño, desempolvarlo y ver qué nuevas ideas surgían», dice Dan Vader, director del juego en Red de visión de batalla en el que también trabajaron Poder y magia: Choque de héroes. «E inmediatamente supimos que no queríamos volver a hacer fantasía: queríamos ir en una dirección diferente».
Durante las primeras sesiones de lluvia de ideas, dice que el equipo volvía una y otra vez a la idea de un evento de ciencia ficción al estilo de los Juegos Olímpicos con una atmósfera inspirada en Eurovisión. “A primera vista, es un concurso de canto, pero puede resultar bastante desagradable en un sentido realmente divertido, vibrante y creativo. Y realmente lo tomamos como inspiración», dice. «Hagamos de la galaxia un crisol de todos estos diferentes tipos de competidores de diferentes partes de la galaxia, todos reunidos en este escenario y produciendo este tipo de espectáculo».
Una vez que se decidieron por esa colorida premisa científica, el equipo tuvo que descubrir cómo desarrollarla. Conflicto de Un héroejugabilidad central.
“Sabíamos que lo mejor de esto Conflicto es que tiene ese tipo de primera capa simple de combinación de colores que realmente invita a los jugadores: es un techo bajo, es como, ‘Oh, ya lo entiendo, estoy combinando rojos con rojos y azul con azul’. .’ Así, cualquier jugador puede empezar a hacerlo y obtener comentarios del juego”, afirma Vader. «Pero luego, cuanto más juegas, empiezas a decir: ‘Oh, hay una estrategia profunda basada en turnos’. Hay estilos de juego y estrategias que se pueden implementar en este formato».
Una de las principales diferencias entre Conflicto de héroes y Red de visión de batalla es que este último recibirá periódicamente nuevas actualizaciones de contenido de temporada después del lanzamiento con el tiempo. Hasta ahora, Capybara promete nuevos personajes, misiones, modos y más. El último juego de Carpincho, Piedra de amolartenía un marco de servicio en vivo similar, por lo tanto Red de visión de batalla presenta la oportunidad de hacer lo mismo con un Conflicto de héroes-Experiencia de estilo.
Vader señala que este no era originalmente el plan para él. Piedra de amolarpero aun así pudo tomar lo que aprendió de las actualizaciones de contenido de ese juego y aplicarlo a Red de visión de batalla.
«Esta vez, decimos: ‘Intentemos construir el juego sabiendo que tenemos que evolucionarlo y seguir poniendo nuevas ideas en él, reinventándolo, cambiándolo, cambiando pequeñas cosas y expandiendo el mundo para hacerlo cada vez más grande. .’ Así que al final del juego, es el tipo de juego en el que todos pueden encontrar un pequeño rincón que les guste».
La estructura del servicio en vivo también encaja bien con el modelo de servicio de suscripción, que es apropiado ya que Red de visión de batalla Estará disponible en Netflix Games tanto para dispositivos móviles como para PC. Esta es la segunda vez que Capybara lanza un juego directamente en un servicio de suscripción, después Piedra de amolar en Apple Arcade en 2019. Dice que la oportunidad para Capybara de trabajar con Netflix surgió «orgánicamente» y ambas partes se entusiasmaron de trabajar entre sí, especialmente con los crecientes esfuerzos de este último en materia de juegos.
Para Vader, el modelo de suscripción también ayuda al equipo a evitar algunos de los obstáculos del mercado móvil.
“Comenzamos con los dispositivos móviles antes que con los teléfonos inteligentes: estamos hablando de teléfonos plegables. Entonces vimos que el panorama cambió, especialmente con los juegos de iPhone en la App Store, y parte de lo que cambió fue la experiencia de juego gratuito: muchos juegos pasaron a compras dentro de la aplicación, y el tipo de juego en vivo. servicio. modelo. Y eso es todo un tipo de ciencia, casi de diseño de juegos y economía, y simplemente no tenemos mucho interés en tratar de crecer en esa dirección de entender toda esa ciencia de intentar monetizar el juego», dice.
«Sólo queremos hacer jugadas nuevas. Y creo que lo que ofrecen los servicios de suscripción (no sólo Netflix o Apple, sino todos ellos, y los que probablemente aparezcan en el horizonte) es la oportunidad de crear un buen juego creativo y ponerlo en tus manos tanto como sea posible. , y no tienes que preocuparte por el tipo de monetización del «diseño del juego»: cómo incorporarlo a tu juego, lo cual es una perspectiva realmente desalentadora. Simplemente te da la libertad de crear un juego genial”.
El modelo de suscripción también proporciona juegos con mayor exposición y disponibilidad; en este caso, esto significa que cualquiera que tenga una membresía de Netflix puede jugar Red de visión de batalla sin coste adicional. «Simplemente te da la libertad de crear un juego genial que, con suerte, llegará a mucha gente», afirma.
También ayudan con ese alcance eventos como el Día de los Desarrolladores, que es una organización sin fines de lucro dedicada a elevar a los creadores de juegos independientes de todo el mundo. Al ver la transmisión del Summer Games Fest, noto cómo los organizadores iam8bit y Double Fine ensalzan el paradero de cada uno de los equipos, incluso señalan que Carpincho está en Toronto. Es un bonito gesto, teniendo en cuenta que la industria del juego canadiense, en particular, a menudo no recibe reconocimiento a pesar de su considerable talento y producción.
Vader dice que es genial que iniciativas como Day of the Devs destaquen a los desarrolladores de esta manera, especialmente cuando se les da tiempo para estar frente a la cámara y discutir sus juegos. «Pone caras a los creadores de tus juegos; te muestra a las personas reales que están haciendo estas cosas que amas, de dónde vienen, y creo que es una excelente manera de desmitificar el proceso de creación: los juegos. Es simplemente un grupo de personas que están inspiradas a hacer cosas buenas».
Esto es especialmente importante, afirma, porque puede ayudar a inspirar a la próxima generación de desarrolladores.
“Hay tantos desarrolladores canadienses que crean tantos juegos grandes y pequeños, y a menudo me sorprende saber que este juego que estoy jugando en realidad no es sólo de un desarrollador canadiense, sino de un desarrollador de Toronto. Incluso eso me sorprende y estoy en la industria”, afirma.
«Y creo que si más canadienses, especialmente los jóvenes canadienses, supieran lo grandioso que es, cuántas oportunidades puede haber, podrían guiar el curso de sus vidas. Porque cuando crecí, no pensé que los videojuegos se convirtieran en «En Canadá pensé que se celebraban en algún lugar muy lejano, no era posible encajar. Y la verdad es que hay una gran cantidad de juegos que se celebran en Canadá». Dice que eventualmente le gustaría ver una exhibición al estilo del Devs Day centrada completamente en los juegos canadienses.
Por ahora, sin embargo, Red de visión de batalla sirve como el último ejemplo de una experiencia creativa y atractiva de un desarrollador canadiense. Vader señala que el juego está en «buen estado» a medida que se acerca su lanzamiento el próximo año, lo que permitirá al equipo «comenzar a agregarle cosas cada vez más ridículas».
“Referencias, chistes, arte: ya puedo ver que está sucediendo. Definitivamente hay alusiones a las personas mayores. [Capybara] juegos. Literalmente escribí una misión el otro día en la que un personaje es de Manitoba”, dice.
“Ahora están en el espacio compitiendo en este loco escenario en un deporte de batalla intergaláctico. Pero su origen es de Manitoba. Así que sí, estoy intentando trabajar en Canadá y en Capy siempre que pueda».
Crédito de la imagen: Juegos de Carpincho
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