Mochis NoticiasArte y EntretenimientoQué esperar de Warhammer 40,000: Space Marine 2
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Qué esperar de Warhammer 40,000: Space Marine 2

Qué esperar de Warhammer 40,000: Space Marine 2

Si fueras fanático de la primera Warhammer 40,000: Marines Espaciales juego, esta esperada secuela seguramente te brindará todo lo que esperas: sangre, agallas y gloria a puñados. Los gráficos del juego lo sitúan muy bien dentro de la estética general del universo Warhammer 40,000 sin centrarse necesariamente en imágenes hiperrealistas (cada brizna de hierba), lo que hace que la acción sea increíblemente divertida.

Además, el hecho de que la historia fue escrita en colaboración con Warhammer Studios
es mucho enfriarse Por miedo a revelar spoilers, daremos aquí grandes pinceladas: volveremos a jugar como Teniente Demetrian Titus abriéndose camino a través de una nave métrica de enemigos.

A las pocas semanas de su lanzamiento, el juego ha obtenido excelentes críticas en casi todos los ámbitos, con muchos elogios por toda su diversión hack and slash (así como por su refrescante falta de monetización en el juego).

La campaña principal no es muy larga, pero ejecutarla con diferentes clases y en diferentes dificultades es muy divertido, sin mencionar que el modo multijugador ofrece una gran satisfacción para el usuario final. Ser capaz de subir de nivel selectivamente las armas y los árboles de habilidades significa que el juego no es solo un recorrido único. Por supuesto, puedes recorrerlo como una clase determinada, completarlo una vez y listo, pero ¿dónde está la diversión en eso?

Si estás buscando sangre y agallas, salta este punto, pero el juego sigue una historia profunda, por lo que vale la pena ponerse al día con los eventos de Space Marine 1.

Entonces, veamos cómo es el juego y algunos consejos importantes para aprovecharlo al máximo.

Clases: lo que necesitas saber

Como muchos shooters basados ​​en clases o hack-and-slashers, el proceso de juego puede variar drásticamente según la clase que elijas. Y aunque los desarrolladores de juegos normalmente intentan hacer que las clases estén lo más equilibradas posible entre sí, esto no siempre se logra necesariamente, especialmente cuando se trata de diferencias específicas en habilidades en las primeras partes del juego. Así que no todas las clases son iguales, pero sí lo son. ellos son Todo sigue siendo muy divertido.

Táctico

La táctica es algo así como la clase «Soldado» intermedia de otros juegos. Es la clase más completa porque tienes una enorme variedad de armas para elegir, al menos en términos de primario armas (incluidas tres variedades del icónico rifle bólter). Esto lo hace perfecto para afrontar una amplia variedad de situaciones.

La desventaja aquí es que solo tienes un arma y un arma cuerpo a cuerpo para elegir. Pero la pistola bólter es una gran arma de clase media para subir de nivel (más sobre eso más adelante) y tu arma cuerpo a cuerpo es la espada sierra (que es, francamente, la opción más ruda). Además, tú también comenzar con la mayor cantidad de armadura en comparación con otras clases de Nivel 1.

Agresión

La clase de asalto es básicamente tu clase de gran matón de asalto. No tienes la opción de elegir un arma principal, pero obtienes grandes ventajas con tu arma secundaria y tus armas cuerpo a cuerpo. La pistola bólter, por ejemplo, puede causar mucho daño una vez que la subimos de nivel. La clase Asalto consiste en llegar a tus enemigos lo más rápido posible y acabar con ellos a corta distancia.

Esta clase puede ser difícil para aquellos que no están familiarizados con las clases de estilo cuerpo a cuerpo, pero puede ser realmente emocionante si te gusta quedarte atrapado en las peleas. Sin embargo, es crucial mantener alta tu salud y tu armadura y, dado que en general corres precipitadamente ante cualquier señal de pelea, necesitarás mucho apoyo de tu equipo en el modo de salud, reactivación y daño a distancia, especialmente cuando Comienzas a llegar a niveles más altos y comienzas a luchar contra jefes a los que no puedes llegar físicamente para golpearlos.

Vanguardia

Vanguard es la versión más ligera de la clase Táctica: es la infantería ligera, la clase «exploradora» con un poco más de empuje del que normalmente obtienes. Obtienes menos armadura pero puedes moverte mucho más rápido y adoptar un enfoque de combate más variado que algo como la clase Asalto. Poder elegir entre un cuchillo de combate o una espada sierra también te da la opción de participar en un combate cuerpo a cuerpo mucho más rápido pero a costa del daño de área con un arma cuerpo a cuerpo (que puede hacer mucho más con una espada sierra o un martillo de trueno).

Elige Vanguard si te gusta la acción rápida: podrás entrar y salir sin dejar de recibir una paliza de vez en cuando.

baluarte

El Baluarte es la clase más cercana a las clases de tipo «sacerdote», «paladín» o «médico» en otros juegos. Viene con una variedad de beneficios centrados en el equipo, como poder restaurar la armadura de todos los miembros del escuadrón en un área determinada.

Al igual que en Asalto, solo recibes armas secundarias y cuerpo a cuerpo, pero eso no significa que no puedas causar algo de daño. Puedes elegir entre una espada sierra, un puño de poder o una espada de poder como arma cuerpo a cuerpo y, al igual que el ataque, puedes elegir algunas ventajas centradas en el cuerpo a cuerpo. La clase Bulwark es ideal para jugadores a los que les gusta jugar como parte de equipos, ya que les ayuda a mantener las reservas llenas mientras infligen daño a medio alcance.

Francotirador

Si has jugado juegos de disparos en equipo o juegos de rol en tiempo real, la clase Sniper actúa de la misma manera que las clases Sniper o Archer actúan en otros lugares. Eres el tipo rudo del grupo de largo alcance, poca armadura y alto daño. Para empezar, el francotirador tiende a ser una clase más difícil porque la mayoría de las mecánicas de la clase giran en torno a causar mucho daño a una pequeña cantidad de enemigos, pero puede ser realmente gratificante una vez que hayas subido de nivel lo suficiente.

Si tienes un Soldado o un Pesado en tu equipo, ellos pueden soportar la mayor parte del daño y mantener ocupadas a las hordas mientras eliminas a los enemigos de mayor rango. Entonces, los francotiradores funcionan muy bien en el clásico combo de equipo Heavy-Sniper-Healer familiar para los jugadores de juegos estilo Dungeon, por la precisa razón de que el Heavy o el Soldier pueden mantener ocupadas las oleadas enemigas mientras que la clase a distancia puedes eliminarlos (con el sanador/clase del equipo que ofrece fuego de apoyo mientras mantiene al equipo sano). Tenga cuidado que la clase Sniper es No una buena opción para jugadores felices. Si la munición de tu francotirador se agota, es probable que te metas en problemas si aparece un gran enemigo.

Pesado

Si usted ellos son Si eres un jugador con gatillo fácil, entonces el Heavy probablemente sea la clase para ti. Te brinda una gran cantidad de armadura y toneladas de capacidad de munición para armas como bólters pesados ​​(un arma portátil estilo pistola Gatling) o multi-meltas (que son armas similares a escopetas). La desventaja es que no tienes un arma cuerpo a cuerpo. . . Y, si bien puedes usar la principal como un tipo de arma cuerpo a cuerpo, no es muy efectiva.

Ahora algunos consejos para jugar el juego.

Armas: qué usar en tu salón de clases

A diferencia de muchos juegos basados ​​en clases que cuentan con sistemas de nivelación de habilidades y armas, las armas niveladas en Space Marine 2 se pueden usar en todas las clases (siempre que esa otra clase sea realmente capaz de usar el arma).

Esto, a su vez, significa que te resultará más fácil volver a jugar el juego como una clase diferente porque tendrás acceso inmediato a muchas más armas de alto poder en comparación con tus enemigos. Por ejemplo, la pistola bólter se usa mucho en todas las clases, por lo que si enciendes tu pistola bólter podrás hacer mucho más daño en niveles anteriores como otras clases.

Tácticas de combate

Tanto si eres nuevo en el universo de Warhammer 40,000 como si eres un veterano que regresa, aquí tienes un resumen de las tácticas de combate clave que te darán sus frutos en tu puntuación de muertes.

Ve por los grandes

Realmente ayuda (especialmente si eres nuevo en el universo de Warhammer 40,000) comprender que los tiránidos son una especie de mente colmena. A diferencia de, digamos, la burocracia separada y ordenada del Imperio T’au, los Tiránidos se centran en enjambres, enjambres y más enjambres, pero las élites controlan directamente unidades más pequeñas a través de algo llamado «Sinapsis» (esta es una conexión con la mente colmena). .

Entonces, matar a la élite significa que los enemigos de nivel inferior pierden la conexión con esa mente colmena, lo que los hace volverse salvajes y sin rumbo o, a veces, simplemente morir en el acto. Así que es crucial matar a las élites antes de que los enemigos más pequeños te creen porque las olas aquí son enorme – y aunque los enemigos más pequeños no tienden a causar la mayoría de los problemas, sí lo hacen poder rápidamente te abruman y agotan tu armadura (lo que te deja bastante expuesto a un ataque de gran daño por parte de una élite).

El nivel de clases hace que el multijugador sea más divertido.

Puedes pensar que subir de nivel en varias clases suena aburrido y, para algunos jugadores, puede serlo. Pero el objetivo principal de hacer esto es tener una mayor variedad de clases de alto nivel para elegir cuando se juega en modos multijugador (ya sea campaña multijugador o PvP). Así como tener una buena selección de armas te hace más adaptable, tener una buena selección de clases significa que puedes afrontar una mayor variedad de modos de juego y misiones.

Esquivar, parar y atacar con arma de fuego

La mecánica de combate principal a lo largo del juego es algo familiar: cuando los enemigos te atacan, puedes hacer que su ataque se vuelva contra ellos usando algunos movimientos.

enemigos el salta En él, señalarás su ataque con un halo azul; si eres lo suficientemente rápido, puedes esquivar ese ataque y hacer frente a una gran cantidad de daño usando «gunstrike». Para los enemigos de nivel inferior, esto normalmente los mata.

Pero también puedes «parar» a los enemigos que estén en proceso de atacarte. Estos ataques no están señalizados pero, si lo haces bien, puedes recibir un ataque crítico con arma de fuego de todos modos. Además, estos ataques con armas también reponen tu armadura, por lo que son cruciales para la supervivencia.

Una nota importante es que desbloquear diferentes armas cuerpo a cuerpo cambia la capacidad de realizar una «parada perfecta». De hecho, algunos pueden solo bloquea pero nunca puede realizar una parada perfecta, por lo que vale la pena saber qué armas tienen mejores ventanas de parada.

Familiarízate con los combos cuerpo a cuerpo.

Puedes acceder a las combinaciones de botones usando inicio.
en tu controlador (o escape en tu teclado si estás jugando en una computadora). Estos son diferentes para cada clase y actúan como combos de movimientos en los juegos de lucha de plataformas tradicionales, pero estar familiarizado con los combos significa que puedes infligir un daño mucho más efectivo contra una gama más amplia de enemigos.

Sea parco con la requisición

«Requisición» es el sistema de créditos de Space Marine 2. No es particularmente comunicativo, así que debes ser cuidadoso con él. sin embargo también puedes conseguirlo haciendo «pruebas» y en los modos multijugador. Las pruebas son cruciales, entonces, porque puedes realizar tres pruebas para cada clase, lo que puede generar hasta 75 solicitudes por clase (que puedes gastar en otras clases).

Recomendamos encarecidamente gastarlos en mejoras funcionales antes de comenzar a invertir en mejoras estéticas: es genial tener un conjunto de armadura elegante diferente, pero es aún mejor poder aplastar a los Tiránidos con armas de mayor nivel.

Disfruta de los desbloqueos estéticos

Si eres o alguna vez has sido un ávido fanático del juego de mesa Warhammer 40,000, gran parte de su diversión gira en sumergirse en la historia, quedar atrapado en facciones y, tal vez, especialmente Con los Marines Espaciales, profundizamos mucho en la historia de los Capítulos. Luego, por supuesto, ¡vienes a pintarlos!

Los conjuntos de armaduras que desbloqueas son piezas físicas de armadura (por ejemplo, un casco con una corona de laurel o un conjunto particular de hombreras geniales): capítulos son esencialmente los esquemas de color que deseas aplicar a ese conjunto de armadura.

Lo realmente divertido es que, al igual que con la pintura para modelos, puedes crear un hábito Armadura establece esquemas de color (trabajos de pintura) para que puedas hacerla completamente tuya.

Demuestra tu amor por Warhammer

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