Grupos de hasta seis personas pueden poner a varios juegos en el interior de ubicaciones arcade Sandbox VR de todo el mundo. (Foto Sandbox VR) Posteriormente de primaveras de adulación, la sinceridad imaginario aún no ha rematado la acogida del consumidor militar. Pero seguro que ayudó a mi conjunto de amigos a divertirse mucho a principios de este mes. Pasamos una tinieblas de semana en Sandbox VR en Seattle, una de las más de 45 ubicaciones del mundo donde la startup con sede en San Francisco ofrece experiencias de sinceridad imaginario para grupos de 2 a 6 personas. Las arcadas VR no son nuevas, aunque la tecnología ha mejorado con los primaveras. Sandbox sobrevivió a los cierres pandémicos y ahora está creciendo rápidamente a posteriori de recibir 37 millones de dólares hace dos primaveras. Este año añadió 12 ubicaciones con planes para más en 2024. Entre sus inversores se encuentran empresas como Andreessen Horowitz e inversores famosos como Justin Timberlake, Katy Perry y Kevin Durant. Adentro de la ubicación Sandbox VR con sede en Seattle, donde los clientes pueden constatar el éxito del software de Netflix «Squid Games» como placer de sinceridad imaginario. (Foto de GeekWire / Taylor Soper) Posteriormente de que nuestro conjunto llegó a la ubicación de South Lake Union en Seattle, pasamos 15 minutos para entrenar y configurar. Se necesita poco de tiempo para ponerse los sensores de movimiento en las muñecas y los tobillos y ponerse cómodo con el chaleco y los auriculares, todo con tecnología HTC. Nos trasladamos a una habitación vacía con sensores superiores. Nos pusimos los auriculares y pronto nos vimos como avatares virtuales. Reímos y comentamos lo complicado que era estar juntos en un espacio físico pero interactuar en este tipo de «metaveros». Sandbox ofrece una gran variedad de juegos que desarrolla internamente, incluido «Squid Game Virtuals», una de las experiencias más novedosas de la empresa basada en el exitoso software de Netflix. Se arrojó en septiembre y ganó popularidad rápidamente, generando 4,5 millones de dólares en ingresos para Sandbox en dos meses. «Squid Game Virtuals» pasa por varias minicompeticiones, al igual que en el espectáculo, aunque en vez de ser eliminado, reapareces si te mueves excesivamente en «Red Light, Green Light» o caes por el puente de cristal. Hubo un pequeño error para aparecer, pero unos minutos a posteriori empezó el placer del calamar. Los jugadores recaudan puntos a lo extenso de la experiencia y al final se corona a un vencedor. Existe un sujeto divertido tanto del trabajo en equipo como del potencial boicot que mantiene las cosas interesantes. La tecnología de captura de movimiento funcionó asaz admisiblemente, detectando con precisión los movimientos del cuerpo, secreto para que poco como éste funcione verdaderamente. Posteriormente de 30 minutos de placer, nos quitamos los auriculares y vimos repeticiones de vídeo de nuestra experiencia. Nos divertimos mucho, que parece ser una revisión habitual, según Mason McKean, un empleado de Sandbox que ayudó a nuestro conjunto. «Mi parte preferida es ver a parentela que llega de empresas tecnológicas que son principalmente introvertidas o normalmente más reservadas, y verles salir de la experiencia con esta gran sonrisa en la cara», dijo McKean. «Se puede afirmar que están exaltados y relajados y que se desarrollan un poco, lo que es maravilloso». (Foto Sandbox VR) Me encantaría retornar y probar todos los demás juegos que ofrece Sandbox. Pero probablemente no lo haré. Sandbox normalmente cobra entre 50 y 55 dólares por persona por sólo 30 minutos de placer. (Nota del editor: GeekWire recibió la entrada gratuita a los existencias de esta revisión.) Esto podría tener sentido para las empresas que buscan un evento de formación de equipos o grandes grupos que celebran cumpleaños o despedidas de soltero/ soltera, tal y como se anuncia en el sitio web de la empresa. Pero para mí es un precio demasiado stop para un rendimiento demasiado bajo. La sinceridad imaginario es sin duda fantástica, pero 50 dólares podrían recorrer un extenso camino en una sala de arcade tradicional, un pinball u otras formas de entretenimiento en directo. O podría modificar en mis propios auriculares de sinceridad imaginario y poner en casa. Queda por ver si Sandbox sigue creciendo. Hay varios competidores en la región de Seattle, como Hive VR, Dimension XR y Zero Latency. Tim Harader, un ejecutante tecnológico de Seattle desde hace mucho tiempo, fundó una empresa de arcadas de sinceridad imaginario citación Portal con su esposa en el 2017. La empresa, que tenía ubicaciones en Ballard y Bellevue, anunció planes para cerrar a principios de año. El negocio de Portal estaba creciendo y logró la rentabilidad amoldonado antiguamente de que empezara la pandemia en el 2020, que afectó duramente a los comercios físicos y los lugares de entretenimiento dadas las restricciones a las reuniones en el interior. El fundador del portal, Tim Harader (derecha), en torno a el 2018, en el interior de su arcade de sinceridad imaginario que se cerró este año. (GeekWire File Photo / Taylor Soper) Harader citó otros impactos provocados por la pandemia: la parentela se queda más en casa y el cambio en el trabajo remoto, así como el aumento de los costes laborales que contribuyeron a la desaparición de Portal. No está seguro de si el negocio de las arcadas de sinceridad imaginario es sostenible en el futuro. «Para los sitios de entretenimiento basados ​​en la ubicación, es un nivelación entre alcanzar su capacidad máxima y sus gastos operativos», dijo. «Puede funcionar en algunos sitios pero no en otros». Ofrecer alimentos y bebidas podría ayudar a aumentar sus ingresos, añadió. Otros locales de la zona de Seattle que ofrecen juegos recreativos de sinceridad imaginario se han cerrado en los últimos primaveras como VR Go, Supuesto Sports y Odyssey Supuesto Reality. Harader, un antiguo ejecutante de Microsoft, es ahora vicepresidente de Librestream, que desarrolla tecnología de sinceridad aumentada para empresas industriales. Aunque existen algunos casos de uso empresarial establecidos para VR y AR, el mercado de consumidores todavía no tiene una aplicación innovadora y las ventas de auriculares descendieron casi un 40% este año, según CNBC. Incluso con Apple dispuesta a divulgar sus auriculares Vision Pro el próximo año y Meta continuando invirtiendo mucho en el sector, Harader cree que todavía estamos a primaveras de la acogida de los consumidores convencionales. La tecnología no es suficientemente buena, dijo. «Cuando piense en la potencia necesaria, la duración de la acumulador y la claridad visual que necesita para un dispositivo que se llevará más de una hora o dos, todavía no hay mínimo», dijo. «Aún deben desarrollar una mejor tecnología de acumulador, una mejor tecnología de visualización y un cálculo más potente». Mientras, empresas como Sandbox, que este año abrió un nuevo estudio de expansión en Vancouver, BC, intentarán atraer a clientes en sus ubicaciones. En una manifiesto en GeekWire, el CEO de Sandbox, Steve Zhao, dijo que la parentela «gravita en torno a experiencias inmersivas y la sinceridad imaginario es un conducto para ello». «Ve que las empresas siguen invirtiendo en VR», dijo. «Hay mucha parentela en todas partes que cubre esta reto porque la inmersión es poco que quieren los jugadores y es una progresión natural».

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