Mochis NoticiasTecnologíaLa función DLSS subestimada de Nvidia merece más atención
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La función DLSS subestimada de Nvidia merece más atención

La función DLSS subestimada de Nvidia merece más atención

Desde la introducción del Super Sampling de Aprendizaje Profundo (DLSS) de Nvidia, la compañía ha hecho un excelente trabajo al incorporar la función a tantos juegos como sea posible. Como característica destacada de las mejores tarjetas gráficas de Nvidia, la mayoría de los lanzamientos de juegos más importantes vienen con la característica lista para usar.

Esto se ha vuelto aún más cierto con la introducción de DLSS 3 y su función Frame Generation, vista en lanzamientos recientes como Fantasma de Tsushima y Primer Descendiente. Pero una característica de DLSS tuvo una representación sorprendentemente baja.

Me refiero a la Reconstrucción de Rayos. Sólo está disponible en cinco juegos, aunque salió hace más de un año. Está disponible en tantos títulos que se te perdonará si nunca has oído hablar de él. Ray Reconstruction no es tan llamativo como el escalado o la generación de cuadros, pero hace maravillas para mejorar la calidad de imagen de un juego. Y su ausencia se ha vuelto demasiado obvia en mis recientes aventuras en Leyenda Negra: Wukong.

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A Nvidia le gusta destacar ciertos juegos como lanzamientos importantes por su tecnología gráfica. En un momento fue corazón atómico, y en otro, estaba Ciberpunk 2077. Durante los últimos meses, ha sido Leyenda Negra: Wukong, un hermoso recuento de Viaje al Oeste cobran vida a través del trazado de ruta o, como lo llama Nvidia, «trazado de rayos completo». El seguimiento de la ruta es muy exigente, hasta el punto de que puede poner de rodillas incluso al RTX 4090. También es hermoso y aporta un realismo incomparable a juegos como Alan Wake 2 y Ciberpunk 2077.

Seguimiento del camino Wukong de la leyenda negra

Aunque jugué ambos Alan Wake 2 y Ciberpunk 2077 Con el seguimiento de ruta activado, dejé la función desactivada para mi viaje al interior. Leyenda Negra: Wukong. Puedes ver la diferencia en el seguimiento de la ruta del juego en el vídeo de arriba. Hay una diferencia, sin duda, pero se ve ampliamente compensada por el seguimiento de la ruta de caída del rendimiento, incluso en un RTX 4090. La diferencia en la calidad de la imagen aquí no es suficiente para justificar la pérdida de rendimiento, lo que no fue el caso en. Alan Wake 2 o Ciberpunk 2077.

No es culpa del juego, es la falta de Ray Reconstruction. Sin embargo, Ray Reconstruction ha pasado desapercibido durante más de un año Leyenda Negra: Wukong Es una prueba viviente de que si más juegos quieren experimentar con el seguimiento de rutas, deben admitir la función con Ray Reconstruction en PC.

Por qué funciona la reconstrucción de rayos

En los juegos, el trazado de rayos o el trazado de trayectoria generan una imagen ruidosa. Por ruido, me refiero a las partes granuladas que aparecen cuando, por ejemplo, tomas una foto con tu teléfono con luz extremadamente baja. En lugar de hacer rebotar infinitos rayos por píxel, lo cual sería demasiado laborioso, el juego toma muestras de rayos por píxel. Esto hace que algunos píxeles nunca sean alcanzados por un haz (la luz), lo que genera el ruido digital que ves.

Una mesa llena de platos en Alan Wake 2.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Ahí es donde entra en juego un eliminador de ruido. Suaviza los bordes ásperos filtrando y difuminando el área alrededor de las partes ruidosas para crear una imagen de aspecto cohesivo. Esa es la Reconstrucción Ray. Es un eliminador de ruido, pero funciona con IA. De hecho, Nvidia dice que fue entrenada con muchos más datos que incluso DLSS Frame Generation. La IA realmente marca una gran diferencia cuando se aplica a la reducción de ruido, como puedes ver en las capturas de pantalla de Alan Wake 2 arriba.

Cuanto más mires la imagen, más detalles podrás distinguir. Eliminar el ruido es como poner un filtro al arduo trabajo que realiza el seguimiento de ruta. Todavía se ve mejor que ningún seguimiento de ruta, pero no le brinda el efecto completo. Ray Reconstruction hace trampa para mostrar ese efecto completo. Los reflejos son más claros, las sombras son más nítidas y la luz se refleja en superficies coloridas para dar vida a cada objeto de una escena. Y Ray Reconstruction puede ofrecer esto sin ninguna pérdida de rendimiento; en algunos casos, hay incluso pequeños aumentos de rendimiento.

Reconstrucción de Ray en Star Wars Outlaws.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Me encanta esta escena de cena Alan Wake 2 porque realmente muestra cómo Ray Reconstruction reproduce tantos pequeños detalles. Si quieres algo más directo, mira Forajidos de Star Wars arriba. Casi parecen dos modos gráficos completamente diferentes entre las dos imágenes, pero la única diferencia es Ray Reconstruction. Sí, hace una gran diferencia.

Hay un reflejo masivo en el medio de la escena, pero también puedes ver Ray Reconstruction en acción en los detalles más finos. La hierba al otro lado del estanque tiene una mejor definición debido a los reflejos especulares que son claramente visibles y enmarcan cada brizna. En la chaqueta de nuestro personaje, puedes ver sombras suaves entre las ondas sutiles, lo que hace que la versión sin Ray Reconstruction parezca completamente plana en comparación. Finalmente, en las hojas que salen del estanque cerca de la parte inferior derecha de la imagen, se puede ver cómo Ray Reconstruction reproduce la transparencia del agua poco profunda, que se pierde por completo con la función desactivada.

El mejor amigo del trazado de rayos

Un charco en la acera que muestra reflejos en Alan Wake 2.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Me echaron a perder las pocas miradas que obtuve de Ray Reconstruction, hasta el punto de que me opuse incluso a usar el trazado de ruta en Leyenda Negra: Wukong porque el juego no admitía la función. Cada vez que veo Ray Reconstruction en acción, queda más claro que es una característica esencial para los juegos que dependen en gran medida del trazado de rayos para el fotorrealismo.

Sin Ray Reconstruction, es como ponerse una chaqueta acolchada sobre la ropa elegante. Su PC está haciendo todo el trabajo duro para rastrear esos rayos, pero el eliminador de ruido incorporado está enmascarando los frutos de su trabajo. También es una pena, porque Ray Reconstruction, a diferencia de DLSS Frame Generation, no se limita a las últimas GPU de Nvidia. Puedes usarlo en tarjetas gráficas RTX más antiguas.

Nvidia ha dejado claro que Ray Reconstruction funciona mejor en juegos que utilizan mucho el trazado de rayos, por lo que no espero que la función aparezca en todos los juegos. En títulos como Leyenda Negra: Wukong, sin embargo, tiene mucho sentido. A medida que más juegos impulsan implementaciones intensas de trazado de rayos, espero que Ray Reconstruction pueda seguir el ritmo porque explica por qué estas características son tan visualmente impresionantes en primer lugar.






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