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Juego evaluado en atención primaria – La mejor información del mundo

El juego es una actividad muy extendida y legalizada en la que una persona apuesta en un evento con la esperanza de ganar algo de valor. El término juego se utiliza principalmente para referirse a apostar dinero en juegos de azar, como juegos de casino o carreras de caballos, pero también puede incluir otros tipos de juegos como quinielas deportivas y tarjetas rasca y gana.

Hay muchas razones por las que la gente juega, como por diversión, para satisfacer necesidades sociales o para obtener beneficios económicos. Sin embargo, cuando una persona se vuelve adicta al juego éste deja de ser una forma de entretenimiento placentera e incluso puede llegar a ser perjudicial. Cuando una persona se vuelve adicta al juego, su mente cambia y pierde el control sobre su comportamiento. Esto se debe a que el comportamiento conduce a una respuesta de dopamina, similar a la que se produce al consumir drogas ilícitas. Para algunas personas, esta respuesta de la dopamina puede provocar problemas como la adicción al juego e incluso puede provocar que experimenten síntomas de abstinencia cuando dejan de jugar.

Aunque existe mucho debate sobre los beneficios y costos del juego, hay algunas cuestiones importantes que deben considerarse. Por ejemplo, es común utilizar estudios de impacto bruto para evaluar los efectos económicos del juego, pero este tipo de estudios normalmente se centran en un solo aspecto del problema y no brindan una perspectiva equilibrada. A menudo ignoran la distinción entre efectos directos e indirectos, efectos tangibles e intangibles y costos reales y de transferencia.

Otra cuestión importante es la dificultad de identificar el coste real del juego. Por ejemplo, si el ingreso per cápita aumenta después de la introducción del juego, puede resultar tentador atribuir este aumento al juego. Sin embargo, es posible que este aumento sea simplemente el resultado del crecimiento económico general. Del mismo modo, si los niveles de deuda aumentan después de la introducción del juego, es difícil determinar si se trata de un costo directo asociado con la actividad o de una transferencia que se revertirá mediante el pago.

El creciente papel del juego patológico como trastorno adictivo ha llevado a un mayor interés en la evaluación de este comportamiento en el ámbito de la atención primaria. Para explorar este tema, se realizó una revisión de la literatura utilizando la base de datos MEDLINE (desde 1966 hasta el presente) y la palabra de texto «gambling». Los artículos que cumplieron con los criterios de inclusión fueron analizados y clasificados en cuatro categorías principales. Este artículo analiza los fundamentos para considerar el juego patológico como un trastorno adictivo y revisa la evidencia sobre las estrategias de detección y los tratamientos para los trastornos del juego. Proporciona una lista de recursos para obtener más información sobre este tema.

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