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San Nicolás | Artes de la comunicación

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Respuestas de Stephanie Land, productora integrada senior; Jessica Lautin, directora de estrategia de contenidos; y Luobin Wang, tecnólogo creativo senior de G&A.

Fondo: «La aplicación hace posible que cualquier persona en cualquier parte del mundo sienta que está haciendo un recorrido por la Iglesia Ortodoxa Griega de San Nicolás y el Santuario Nacional en la ciudad de Nueva York», dice Jessica Lautin. “Normalmente, cuando diseñamos tenemos en mente un público más específico. Pero el cliente quería crear una experiencia que diera la bienvenida a todos, y no sólo a los cristianos ortodoxos, a través de las puertas de San Nicola. Nada puede replicar la experiencia de entrar al nártex y a la nave llena de luz, pero las técnicas que utilizamos sumergen a los visitantes en sus vistas y sonidos. Y la aplicación ofrece contenido y vistas adicionales, además, que un visitante no obtendría sin usarla. Por tanto, cualquiera puede optar por realizar un recorrido bien curado por todos los espacios. También pueden detenerse para aprender más sobre la historia, la iconografía y los rituales ortodoxos griegos del Santuario a su propio ritmo».

Detalles favoritos: «Estamos orgullosos de cómo aparecen los principios rectores de toda esta experiencia», afirma Lautin. «Al comienzo del proyecto, discutimos cómo el Santuario—y a su vez la aplicación que guía a las personas a través de él—será una ‘luz en la colina’. Ése es un gran objetivo para una aplicación, pero nos propusimos lograrlo de varias maneras: El tono de la aplicación es acogedor. Trabajamos mano a mano con el cliente para crear contenido sobre el cristianismo ortodoxo y la arquitectura de la iglesia que fuera preciso en su exactitud y al mismo tiempo accesible y atractivo para el profano. Y la función ‘Encender una vela’ en la aplicación no es sólo un lugar para encender una sola vela digital sino para compartir oraciones con una amplia comunidad».

Desafíos: «La clave para crear cualquier experiencia significativa, pero especialmente una con este tipo de contenido, es construir una relación cercana con el cliente, escuchar atenta y respetuosamente, y reflejar lo que has escuchado y lo que yo aprendí en lo que creas», dice. Estefanía Tierra. “Confiamos en que el cliente nos proporcionara resúmenes de investigación que informaran el contenido. Pasamos por un proceso de colaboración y revisión cuidadosa de nuestros guiones y selección de imágenes. Y éramos sensibles no sólo en lo que escribíamos sino también en cómo escribíamos».

Caminos alternativos: «Podemos considerar tecnologías más nuevas, como NeRF o Gaussian Splatting, para una representación visual aún mejor del edificio y su entorno», afirma Luobin Wang. “Hicimos pequeñas pruebas utilizando los tecnólogos de punta actuales, pero aún no estaba listo para su uso en producción. En 2024, este enfoque tecnológico ha mostrado una gran mejora y podría mostrar representaciones fotorrealistas en un teléfono en tiempo real».

Tecnología: «Utilizamos RealityCapture para el procesamiento de datos de fotogrametría, Blender para la representación 3D de alta resolución, Vue.js y three.js para la experiencia de front-end, y Strapi y Google Cloud para el back-end», explica Wang. “Esta es la primera vez que G&A utilizó la técnica de fotogrametría junto con nuestro equipo de tecnología y filmación, quienes estuvieron profundamente involucrados en el proceso creativo. Se realizaron innumerables planificaciones para asegurarnos de que pudiéramos escanear en el lugar, renderizar videos de fondo que coincidieran con el ritmo del contenido y utilizar un modelo 3D optimizado para la exploración de la nave en tiempo real.

Características técnicas especiales: “La fotogrametría se utiliza principalmente para reconstrucciones tridimensionales muy detalladas. Uno de los desafíos que enfrentamos fue cómo íbamos a optimizar el modelo para su uso en tiempo real”, dice Wang. “El escaneo fue bastante desafiante debido a los materiales lisos y casi sin sombras utilizados por el arquitecto de la iglesia; muchas geometrías tuvieron que reconstruirse usando software de modelado 3D. Reducir el número de polígonos de la malla 3D y al mismo tiempo preservar la misma consistencia visual también resultó ser un verdadero desafío. Lo resolvimos haciendo un escaneo «virtual» utilizando miles de representaciones tridimensionales en diferentes ángulos del modelo de alta resolución y lo usamos para otra ronda de reconstrucción fotogramétrica. Sin el desafío de lidiar con escenarios de la vida real como reflejos, características no referenciables o ángulos desafiantes, creamos un modelo de tamaño pequeño para uso en tiempo real sin sacrificar demasiada fidelidad visual”.

tour.stnicholaswtc.iglesia

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