Mochis NoticiasTecnologíaSplitgate 2 ya se siente como el próximo gran shooter
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Splitgate 2 ya se siente como el próximo gran shooter

Splitgate 2 ya se siente como el próximo gran shooter

En 2021, puerta dividida me tomó por sorpresa. Si bien había existido durante dos años antes, no profundicé en él hasta que se relanzó. Una vez que lo hice, fui preservado. Fue un shooter increíblemente preciso que me trajo de vuelta a los años dorados de Halo, pero con una mecánica de portal realmente innovadora que hizo que la acción pareciera más cerebral. El desarrollador 1047 Games tampoco esperaba que tanta gente como yo se enamorara de él. Después de un año vertiginoso de popularidad, el estudio decidió poner fin al soporte del éxito viral y comenzar a construir una secuela con una base más sólida en lugar de arreglar una que se oxidaba sobre la marcha.

El resultado de esa decisión es Puerta dividida 2que entró en alfa apenas dos años después de que terminara el soporte de su predecesor. Resulta que 1047 estuvo ocupado en esos pocos años. Si bien la secuela tiene el mismo gancho principal del shooter de portal, también trae un sistema de clases de personajes que una vez más cambia el género del shooter.

Después de dos horas de su alfa, ya puedo decir que esos cambios tendrán un impacto. La docena de juegos que he jugado han ampliado la jugabilidad estratégica que amaba en el primer juego de maneras que lo llevan más allá de un truco de un solo truco. Teniendo en cuenta lo débil que es la escena actual de los shooters multijugador, bien podría ser el rey de la colina cuando se lance.

Halo Reach se encuentra con Portal

Los principios fundamentales de Puerta dividida 2 no cambian. Es un juego de disparos de ritmo rápido con un tiempo para matar increíblemente rápido. Su gancho definitorio es que los jugadores pueden disparar portales hacia ciertas superficies, lo que les permite teletransportarse por arenas para atacar a enemigos desprevenidos. Ese concepto central no ha perdido su ritmo. En mis primeras partidas, ya me sentía como un genio estratégico mientras esquivaba el fuego enemigo saltando a un portal, perseguía al equipo que me perseguía y los eliminaba antes de que pudieran seguir lo que estaba pasando.

En lugar de cambiar eso, 1047 se centra en pequeños cambios en la calidad de vida que la hacen más fácil. Las paredes a las que se les puede colocar un portal ahora tienen una altura más uniforme, lo que significa que ya no estoy en situaciones en las que necesito saltar a través de una abertura extrañamente alta. Ahora también es más fácil colocar varios portales en una superficie. Disparar a un portal en una pared que ya tiene uno desplazará automáticamente el original ligeramente para asegurarse de que ambos encajen. También hay una opción de un botón ahora que determina automáticamente a qué salida del portal quieren disparar los jugadores. Generalmente lo logra alternando colores, pero tiene una lógica incorporada que puede revertir ese orden bajo ciertas condiciones. Parece que no debería funcionar, pero funciona. Ya estoy cometiendo muchos menos errores que con dos botones (esa opción todavía está en la secuela).

Una persona se desliza mientras dispara un arma.
1047 juegos

Todavía es demasiado pronto para tener una idea de cuán creativo puedo ser con los portales, ya que la versión alfa solo tiene unos pocos mapas. Todos ellos cuentan con unas paredes de portal simples y con poca verticalidad o espacio para trucos de impulso. Espero que se creen mapas más interesantes, ya que mis estrategias de movimiento se sentían un poco limitadas.

Puerta dividida 2 lo compensa con su nuevo sistema de clases. Actualmente, hay tres opciones diferentes que los jugadores pueden elegir al lanzarse a la batalla, cada una con su propia habilidad especial, ventaja pasiva y opciones de equipamiento de armas. No es un shooter de héroes (1047 afirma haber experimentado con ese formato, además de hacerlo más parecido a Call of Duty), pero se parece más a alcance de halo. Las clases tienen ventajas únicas que añaden una capa adicional de estrategia, pero el tiro ajustado es consistente entre las clases.

Ya estoy empezando a sentir cómo esto puede cambiar las batallas, incluso si me tomó un tiempo acordarme de usar mi kit. La clase Eros, por ejemplo, se centra en la velocidad. Eso incluye una habilidad especial que temporalmente hace que cada acción sea más rápida, desde el movimiento hasta el tiempo de recarga. Es una clase más centrada en la acción que viene con algunas opciones de equipamiento, que incluyen vapor de salud, un subfusil de disparo rápido y más. Meridian, por otro lado, es más bien un personaje de apoyo que puede escanear el campo de batalla y marcar a los enemigos cercanos. La estrategia surge cuando esas dos clases se unen. En un juego, un compañero de Meridian marcó a tres enemigos en una habitación. Pasé por el especial de Eros y vine a ayudar a reducir la manada antes de alejarme y curarme.

Todavía queda mucho por mejorar en lo que respecta a objetos y armas. Las escopetas se sienten un poco débiles en este momento (probé dos aquí, incluida una que debería cargarse con una parrilla) y no todos los elementos parecen útiles. Una clase tiene un elemento Time Dome que acelera todas las acciones de sus compañeros de equipo dentro de ella, pero parecía una opción de nicho confusa junto al otro elemento de clase, una cúpula curativa.

Soldado disparando en Splitgate 2.
1047 juegos

También me siento un poco dividido por el hecho de que las armas y los objetos son específicos de una clase. No puedo usar una granada adhesiva a menos que elija la clase correcta. Eso elimina parte del potencial de mezclar y combinar, pero también me hace luchar durante la pantalla de selección de carga para recordar qué clase tiene el arma que quiero usar. No es un gran problema en una alfa limitada con solo unas pocas armas y elementos, pero puede resultar confuso si 1047 planea tener muchos más en el juego final.

De todas las innovaciones aquí, sin embargo, mi favorita está relacionada con su nuevo modo multijugador. Además del Team Deathmatch estándar, el alfa presenta una variante de King of the Hill llamada Hotzone. Es el modo de control de colinas promedio, donde el giro es que la progresión de captura se divide entre los dos equipos. Si un equipo obtiene un área con un 90% de control y luego es flanqueado, el otro equipo puede robar el último 10% y ganar. Es un partido al mejor de cinco en el que los equipos deben tomar dos colinas para ganar una ronda. Esto crea una jugabilidad tensa que anima a los jugadores a formar equipos y elaborar estrategias en lugar de quedarse sin un plan.

Pero lo que realmente me encanta de Hotzone es un pequeño toque que muestra la creatividad de 1047. Cuando los jugadores mueren, hay un temporizador de reaparición como en la mayoría de los shooters. Al principio son solo unos segundos, pero se alargan a medida que avanza la partida hasta llegar a los 20 segundos. Sin embargo, esa cifra podría disminuir. Cada vez que un compañero de equipo mata mientras su amigo está caído, se le quitan tres segundos al cronómetro. El cronómetro no solo agrega más incentivos para que los jugadores tengan cuidado a medida que avanza el partido, sino que también aumenta la presión sobre los miembros supervivientes del equipo cuando sus compañeros caen. Es un tira y afloja inteligente que añade algo de psicología incluso a las decisiones más pequeñas.

Arena colorida de Splitgate 2.
1047 juegos

ese es el original puerta dividida lo hizo muy bien. En 2021, lo llamó el «tirador de la persona pensante». Incluso a su ritmo rápido, es excepcionalmente cerebral. Las jugadas de alto nivel se tratan más de resolver acertijos espaciales sobre la marcha que de golpear a los oponentes con gran precisión. para actuar en Puerta dividida 2 Hasta ahora, con más toma de decisiones sobre la marcha que va más allá de dónde coloco los portales. Esto le da algo de profundidad adicional que debería ayudarlo a evitar que se queme en la sartén.

Sin embargo, llegar allí será un largo camino. El alfa solo da una pequeña muestra de lo que está por venir, actuando más como una prueba de concepto para las nuevas ideas de 1047. Todavía quedan algunos ajustes por hacer con esa nueva dirección, pero el juego de armas férreo mantiene todo esto anclado. Lo importante es que 1047 ahora puede resolver todo esto antes de que salga el juego, en lugar de intentar arreglarlo después. esto puede ser Puerta dividida 2la mayor ventaja táctica.

Puerta dividida 2La alfa cerrada se llevará a cabo del 21 al 25 de agosto. El lanzamiento del juego está previsto para 2025.






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