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Galería Nacional de las Marcas Artes de la comunicación

Galería Nacional de las Marcas  Artes de la comunicación

Respuestas de MONOGRÁFICA.

Fondo: Galleria Ideale redefine los recorridos tradicionales por museos digitales en una plataforma inmersiva donde los visitantes de todo el mundo pueden explorar e interactuar personalmente con las colecciones de la Galleria Nazionale della Marche, con sede en Italia, en Urbino. Los usuarios pueden incluso seleccionar y compartir sus selecciones de obras destacadas, profundizando su conexión con el arte. Este proyecto fue la piedra angular de una campaña más amplia para aumentar las visitas en línea y en persona, sirviendo como una atracción digital independiente y una herramienta educativa innovadora.

El corazón del diseño: Las características principales se centran en la Galleria Ideale, un palacio tridimensional de seis pisos realzado por texturas tridimensionales generadas por IA que crean efectos trompe-l’œil y una voz narrativa que agrega contexto y un toque humano. Hemos combinado técnicas sofisticadas de pintura digital e inteligencia artificial para crear elementos interactivos que reflejan la arquitectura y la identidad del museo físico.

Detalles favoritos: Estamos particularmente orgullosos de la función del piso superior, que permite a los usuarios seleccionar y compartir sus colecciones de arte personales en las redes sociales y a través de URL, un movimiento estratégico para fomentar la participación continua y ampliar el alcance de la galería en línea.

Desafíos: La extensa investigación necesaria para traducir la colección de arte e historia de la Galería Nacional a un formato coherente que no fuera simplemente un gemelo digital. Nuestro equipo profundizó en el archivo del museo, utilizando IA para procesar y generar texturas para efectos complejos de trompe-l’œil en varias características arquitectónicas como puertas, ventanas y fachadas, todas en tamaños y posiciones diferentes, para garantizar la coherencia en todo momento. Además, creamos diseños y estilos de sala únicos (inspirados en las obras de arte que se exhiben en ellas) usando Unity, brindando una experiencia virtual curada que se alejó del diseño físico del museo, según lo solicitado. Elegimos una apariencia pictórica para resaltar el contenido artístico mientras jugamos con las fortalezas orientadas al juego de Unity, con trayectorias de cámara controladas y elementos de narración interactivos, como voz narrativa y puntos de acceso de información para enriquecer la navegación del usuario.

Estructura de navegación: Acompañados por una voz narradora, los usuarios inicialmente descienden a una ciudad renacentista idealizada inspirada en la obra de arte central del museo, La ciudad ideal, donde comienza su viaje a través del palacio suspendido de seis pisos Galleria Ideale. Cada piso sumerge a los visitantes en distintas épocas históricas y artísticas, realzadas por bandas sonoras y efectos personalizados.

Los puntos de acceso interactivos y la carga dinámica de contenido mejoran la navegación, lo que permite a los usuarios interactuar con el arte de cerca e intuitivamente sin verse abrumados por la información. El piso superior es una característica destacada de toda la experiencia: aquí, los usuarios pueden seleccionar y compartir sus colecciones y descubrir caminos personalizados a través de las obras de arte que elijan. Este elemento interactivo personalizado fomenta la repetición de visitas, ofreciendo nuevas combinaciones y perspectivas con cada regreso.

Tecnología: Usamos Unity para crear entornos modelados en 3D y efectos trompe-l’œil, mientras que Midjourney facilitó paneles de estado de ánimo y generación de contenido dinámico.

Para el desarrollo web, nuestra biblioteca interna de conversión de Unity WebGL nos permitió exportar sin problemas la escena 3D, la iluminación y el movimiento de la cámara de Unity a un experimento WebGL e integrar eventos interactivos como pasar el mouse y hacer clic en el entorno 3D en elementos HTML5. como galerías de imágenes y cuadros de texto. Con la biblioteca Swiper, desarrollamos un sistema de navegación de galería fluido y receptivo que facilitó la navegación por amplias colecciones de obras. Para las animaciones acudimos a la biblioteca GSAP. Finalmente, implementamos Howler para una gestión de audio precisa e incorporamos bandas sonoras y efectos personalizados.

galleriaideale.gndm.it/es

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