Mochis NoticiasEventosEventos futuros con James Simpson
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Eventos futuros con James Simpson

Eventos futuros con James Simpson

Hola, mi nombre es James Simpson y soy el director de Copper Candle. Somos una empresa de creación de tecnología inmersiva que trabaja en eventos en vivo de Metaverse. Es un gran futuro para todos los que ingresamos a la industria.

Entrevistador: Si tuvieras que describir lo que ves como el futuro de nuestra industria, ¿de qué tipo de cosas hablarías?

James Simpson: Entonces, particularmente para los eventos en este momento, veo un gran cambio hacia el Metaverso o meta entretenimiento, como estamos tratando de llamarlo. Esta es una idea de que podemos empezar a presentar todos nuestros eventos, nuestras experiencias, en un espacio virtual 3D. El mundo 3D es ilimitado en cuanto al número de usuarios que pueden acceder a él. Es ilimitado en cuanto a la cantidad de equipos o ideas que se pueden incluir en él. Es una creatividad que va más allá de sus sueños más locos y es accesible para todos.

Entrevistador: En términos de esa experiencia, ¿la ha visto funcionar o tener éxito? ¿Cuáles son buenos ejemplos que podemos pensar?

James Simpson: El ejemplo de Fortnite es el mejor ejemplo en este momento para los eventos de Metaverso. Grandes artistas musicales como Travis Scott, Marshmello y Ariana Grande han producido sus propios conciertos en Fortnite. Travis Scott atrajo a 27 millones de personas para ver su concierto, 27 veces más que el récord mundial Guinness para un concierto en persona. Entonces, definitivamente hay tracción allí, y esa es solo una de las plataformas a las que puedes acceder.

Entrevistador: Y si fuera cínico, ¿diría que Covid significó que esas cosas funcionaron? Pero ahora volvemos a estar cara a cara, como si estuviéramos aquí en el Business Design Center, ¿no quiere la gente experimentarlo virtualmente? ¿Cuál es su opinión al respecto?

James Simpson: Sin duda, Covid ha sido un catalizador para esta tecnología de eventos emergente, pero llegó para quedarse. Seguro. De momento puedo verlo en todas partes. Estamos encontrando personas que están felices de trabajar de forma remota o trabajar de forma híbrida en nuestra vida cotidiana normal. Eso es parte del cambio que ha creado la pandemia. La industria de eventos está recibiendo la misma respuesta y no tiene absolutamente nada que ver con la capacidad o las limitaciones de la industria de eventos en vivo tal como está actualmente. Que seguirá funcionando como siempre lo ha hecho. Pero lo que estamos viendo es que hay nuevos mercados que están intentando entrar porque este nuevo sector se está abriendo para personas que actualmente no pueden ir a eventos en vivo. Y esa es una maravillosa oportunidad.

Entrevistador: Entonces, tome un programa como el que está detrás de usted, el programa de podcast aquí en el Business Design Center. ¿Qué tipo de cosas cambiarían en la entrega y producción de un programa como este si tuviera, supongo, ese doble filo?

James Simpson: Un evento en vivo como este después de mí probablemente tendría el doble de audiencia. Habrá una audiencia que estará aquí físicamente y habrá una audiencia que responderá virtualmente a través del Metaverso. Ahora, hemos visto esto antes con las conferencias de Zoom, y son increíblemente tediosas de ver. Puedo hablar por experiencia durante la pandemia. Ya no quiero hacer conferencias de Zoom, pero es una excelente manera de experimentar una conferencia cuando puedes caminar como un personaje de juego en 3D. Puede comenzar a crear experiencias, probar equipos o escuchar a la gente hablar en formato 3D, que nos resulta mucho más familiar como personas 3D de la vida real. Además, eventos como este también se pueden diseñar y crear en el Metaverso. En realidad, la experiencia en vivo la planifica un equipo de producción que trabaja de forma remota en todo el mundo utilizando estas herramientas 3D como paquetes CAD, de manera efectiva, incluso si ese paquete CAD es técnicamente Fortnite y es una plataforma de juegos creada para que la gente juegue Battle Royale.

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